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設定:ゼスティリア シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 ゼスティリア概要 人種 天族ノルミン天族 加護天族(地の主) 護法天族 転生 憑魔変異憑魔 ドラゴン 世界 グリンウッド カースランド島 北の大国 天族の杜イズチ 試練の遺跡(試練神殿) 始まりの村カムラン 地脈 技術 天響術 誓約 神依 霊応力 器 領域 蟲毒 歴史 神代の時代(フォーチュン・オブ・ファンタジア) デスティニー・ドーン アヴァロストの調律 消失の時代 パクス・メリオダス クローズド・ダーク グリンウッドの解放 アスガード期 マオテラスの時代 災厄の時代(デス・エイジ) 三国時代 未知の時代災禍の顕主 主神 陪神 天遺見聞録 穢れ穢れの坩堝 瞳石 ジークフリート 五大神 聖剣祭 八天竜 言語 古代語真名 組織 ハイランド王国ハイランド教会 ローランス帝国白皇騎士団 青嵐騎士団 ローランス教会 ギルド 風の骨 セキレイの羽 木立の傭兵団 職業 導師 従士 騎士 刻遺の語り部 湖の乙女
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ネタページ:ゼスティリア 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブゼスティリア キャラクター スレイ アリーシャ・ディフダ ミクリオ エドナ ライラ デゼル ザビーダ ロゼ マルトラン バルトロ セルゲイ・ストレルカ ルーカス ルナール サイモン ジイジ メーヴィン ヘルダルフ ジェイド・カーティス ソフィ・ラント ダークかめにん その他キャラ(TOZ) 術・技 技系統? 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統? 声優ネタ 木村良平 茅野愛衣 逢坂良太 福圓美里 松来未祐 下屋則子 小野大輔 津田健次郎 小松未可子 小山茉美 仲野裕 堀秀行 星野貴紀 子安武人 五十嵐裕美 永井一郎 緒方賢一 西村知道 宮本充 増谷康紀 小清水亜美 梶裕貴 菅生隆之 花澤香菜 井上麻里奈 アイテム アイテム? 装備品 モンスター 通常モンスター? ボス? その他 小ネタ 他テイルズネタ 他テイルズネタ 他作品ネタ 他作品ネタ
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登録日:2017/02/19 (Sun) 23 20 00 更新日:2024/02/10 Sat 16 50 32NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 16年夏アニメ 17年冬アニメ TOBe TOZ TOZ-X ufotable アニメ ゼスティリア テイルズ ベルセリア 外崎春雄 良作 それは、未来でクロスする 2016年7月から放送のアニメ。2017年1月より2クール目が放送。 テイルズオブシリーズの1つである『テイルズ オブ ゼスティリア』のアニメ化作品。 製作はゲーム版OPムービーや序章を描いた同梱アニメ『導師の夜明け』を担当したufotable。 OP1 風ノ唄/FLOW OP2 illuminate/Minami ED1 calling/fhana ED2 White Light/Superfly(5話のみ、ゲーム版OP) ED3 BURN/FLOW(6話のみ、『TOBe』OP) ED4 INNOSENCE/FLOW 概要 シリーズの原点回帰を謡いながらもストーリー展開やキャラクターの扱い、曖昧な設定・矛盾等で賛否両論を巻き起こした『TOZ』を再構成し、分割2クールのTVアニメに落とし込んだ作品。 アニメオリジナルキャラクターも多数登場する。 当時のシリーズ最新作『テイルズ オブ ベルセリア』とのクロスオーバーが行われ、こちらも部分的にアニメ化された。 ちなみにシリーズのTVアニメ化としては2008年の『テイルズ オブ ジ アビス』から8年振りとなる。 用語やあらすじはゲーム版と共通のためそちらを参照。 登場人物 主にゲーム版との差異を記述する。 スレイ CV 木村良平 本作の主人公。今代の導師。 ゲーム版と違い強い意志を持ち、他者の意見に簡単には流されない主人公然としたキャラクターになった。 世界を見回って見聞を広め、見た物や感じた事について真剣に考え、自分なりに導師として成長する事を心掛けている。 その事がゲーム版以上の成長を促しているという事なのか、従士契約を行っても身体に大きな負担はかからず失明しない。 アリーシャとロゼによるサポートもあり、ゲーム版では絶対に不可能とされていたドラゴンの浄化を成し遂げる等、その成長振りは導師の名に相応しいものとなった。 言葉を交わす事すらできなくなったヘルダルフを浄化する為、地水火風を全て合わせた神依を成功させる。 それでも完全な浄化に至る事はできず、地脈の奥底に自分ごとヘルダルフを封印し、長い年月をかけて浄化する手段を取った。 ゲーム版のエピローグでは匂わされただけだったが、本作のエピローグでは復活した事が明確に描写され、ミクリオと新たな旅に出るシーンで物語の幕が降りる。 アリーシャ・ディフダ CV 茅野愛衣 ハイランド王国の王女兼騎士。 直属部隊の追加、彼らとのやり取りを始めとした掘り下げが行われた。 また、王家の末席の分家出身だったゲーム版と異なり、王の側室の娘となっている。 ゲーム版では従士契約に伴う負担でスレイの足手まといになるという判断から自ら一行から離脱しその後長らく橋工事をする事になるが、本作では戦争終結後の事後処理を自ら進んで引き受け、従士契約をした上で離脱。 その後ハイランドに襲来したドラゴン浄化の際に一行に復帰し、最終決戦に同行する。 また、ゲーム版ではロゼとの関係はあまり好ましいものではなかったが、本作では何度か殺されかかるものの、互いの考えや覚悟を理解した事で認め合う対等の間柄に。 本来のメインウェポンはゲームと同じく長槍だが、専守防衛を自身にも課しているせいか積極的に武装している事が少なく、大抵は護身用の短剣や襲ってきた相手から咄嗟に奪った剣で応戦している。そしてその状態でもやたらと強い ゲーム版では神依はできなかったが、21話でデゼルの提案でエドナとの神依を試すも失敗、一時的に動けなくなるが、22話で特訓の末、遂に神依に成功。 エピローグではハイランド王国の女王に即位し、スレイが望んだ人間と天族が共存する世界を実現する為に尽力する様子が描かれた。 ミクリオ CV 逢坂良太 スレイの幼馴染で親友の水属性の天族。 ゲーム版と違い仲違いイベントは発生せず、一度スレイと別れて水の神器を一人で取りに行った。 ミケルの甥でヘルダルフへの呪いの為の生贄となった赤子の転生体という出生の秘密があるのだが、特に触れられないまま流された。 第24話にてアリーシャとの神依を披露する。 エピローグでは、ゲーム版同様成長した姿となっており、復活したスレイと再会、新たな旅に出る。 ライラ CV 下屋則子 「湖の乙女」として祀られていた火属性の天族。 ゲーム版ではスレイの行動を静止する発言が多かったが、本作ではスレイが主人公らしい意志を身に着けた事に伴いあくまで助言の一つに留まっている。 また、ゲーム版では「先代導師とマオテラスについての話を口外しない事」を代償に浄化の炎の力を得る事を誓約としていたが、本作では代償が「始まりの村カムランで起こった事を口にしない事」に変更されている為、自ら先代導師について口にした。 従士の神依が失敗すると従士・天族共に命を落とす可能性のある危険なものとなっており、もし従士のアリーシャとロゼが神依に失敗してライラが命を落とした場合、導師であるスレイは浄化の力が使えなくなってしまう為、神依はスレイとのみ行っている。 エピローグでは新たな導師と共に旅に出る様子が描かれた。 なお、ミクリオとの陪神契約が続いている為、主神としての導師との契約は複数人と行える模様。 ゲーム版での声優は松来未祐だったのだが、彼女が2015年に亡くなった事に伴い、本作では下屋則子に変更になっている。 エドナ CV 福圓美里 常に傘をさしている地属性の天族。 本人のキャラにはあまり変化はないが、兄アイゼンとの回想描写やアリーシャとの関係性がより深く掘り下げられている。 第22話にてアリーシャとの神依を披露する。 エピローグでは供え物の林檎を食べながら、アイゼンと暮らしている様子が描かれた。 ロゼ CV 小松未可子 商人ギルド「セキレイの羽」兼暗殺ギルド「風の骨」の頭領。 殺人に対する覚悟を持つ事はゲーム版と共通だが、過去が丁寧に掘り下げられ、罪悪感や葛藤もしっかり感じている。 「届かない理想より目の前の正義」という養父ブラドの信念の再認識、スレイ達から教えられた穢れの存在がその信念を貫く上で障害となると判断し、「見えないことから逃げるのはもうやめる」とスレイに自ら「商談」を持ちかけ、従士契約に至る。 ゲーム版では従士契約後にあっさり神依を使用できたが、本作では一度試しただけで死にかけており万能振りは鳴りを潜めている。 その後、22話で特訓の末デゼルとの神依に成功、24話ではエドナと神依。 アリーシャとは当初思想の違いから衝突するが、彼女の信念を垣間見て次第に友情が芽生え、従士契約後は次回予告で漫才を繰り広げるなど良好な関係を築いている。 エピローグでは引き続きセキレイの羽として活動している様子が描かれた。 女王となったアリーシャとの交流も続いており、端から見ると百合ップルに見えなくもない。 デゼル CV 小野大輔 他者との交流を拒む風属性の天族。 過去が整理され、風の傭兵団を一人で見守っていた事になった。 それに伴い復讐の対象がサイモンではなくコナンになっている。 ロゼの意志を最優先とする一方で「ブラドの理想の傀儡」と表現する等、複雑な事情や感情が見え隠れしている。 ゲーム版では中盤で死亡してしまうが、本作ではサイモンとの関わりが薄い事もあり生存している為、最終決戦にも同行する。 しかし、キララウス火山で道を塞ぐドラゴンの群れを散らす為特攻し風になってしまった。 ザビーダ CV 津田健次郎 上半身裸の風属性の天族。 『TOBe』でのアイゼンとの交流イベントを踏まえた台詞を吐露する。 ゲーム版ではアイゼンを殺す考えを変えないが、本作ではエドナへの攻撃を止めたアイゼンを見て今一度ドラゴン化の治療法の探索を許容。 殺すのはエドナが諦めた時の最後の手段として譲歩する事となった。 ゲーム版ではデゼル死亡後に一行に加わるが、本作ではデゼル健在の上で最終決戦に同行する。 エピローグではエドナとアイゼンの元を訪れていた。 アイゼン CV 森川智之 霊峰レイフォルクを住処とするドラゴン。エドナの兄。 回想で聖隷(天族)だった頃の幼いエドナとの触れ合いが描かれた。 ゲーム版ではエドナやザビーダを認識できなくなっていたが、本作では僅かだがエドナを認識できているかのような様子を見せている。 彼との戦闘以降、スレイはドラゴン浄化の手段の模索を意識して行うようになる。 エドナの了解の下ヘルダルフの後に浄化される事になっていたが、スレイが捨て身の封印を行った為にお預けになってしまう。 しかし、スレイの浄化とアリーシャ達の活動で世界全体の穢れの量が適正値となった為徐々にドラゴン化が快方に向かっているらしく、エピローグの時点では自我を取り戻してエドナと共に暮らしている様子が描かれている。 この際に一言だけだが「エドナ」と言葉を発した。 メーヴィン CV 西村知道 今代の刻遺の語り部。 ゲーム版から特に変更は無いが、語り部である事、それ故に100年以上の時を生きている事が市井に知られている。 ゲーム版ではスレイに大地の記憶を使って世界の真実を教えたために誓約の効果が無くなり死亡したが、本作では真実を知る過程がヘルダルフの浄化に伴う記憶の流入となったため生存している。 マルトラン CV 小山茉美 ハイランド王国教導騎士兼軍顧問。アリーシャの師匠。 ゲーム版では憑魔と化していたが、本作ではそんな事は無くアリーシャとの関係も良好なまま。 アリーシャの出番が増えた事に伴いマルトランの出番も増加。 最終決戦後は、アリーシャの側近として女王となった彼女を支える。 セルゲイ・ストレルカ CV 堀秀行 ローランス帝国軍白皇騎士団団長。 ゲーム版では超人的な力を発揮し見えない天族相手とも戦闘できたが、本作ではそのような描写はない。 終盤で災禍の顕主を倒す為の導師の遠征にグルードマンやローランス軍と共に同行。 最終決戦後は、ドランの側近としてハイランドとローランスの共同式典に出席している。 ミケル CV 日野聡 先代導師。 「世界から全ての穢れを消し去ってしまいたい。それが自分の使命」であると常々語っていたが、一方で「人には良くない心が誰しも潜んでいる。その心を穢れと言うなら私にも穢れが存在する」とも語っており、「穢れとは何か」を追い求めていた。 天遺見聞録の作者で、一般に流通しているものとは別に「世界の真実」を記した「もう一つの天遺見聞録」を遺している。 ゲーム版と同じくヘルダルフに「永遠の孤独の呪い」をかけた張本人だが、その理由が納得できるものになっている。 ミューズ CV 原由実 ミケルの妹。 ゲーム版から特に変更はない。 ジイジ/ゼンライ CV 緒方賢一 イズチの長で、スレイやミクリオの育ての親的存在。 ゲーム版ではヘルダルフに力の糧として取り込まれ、自身が望んだ事もありスレイとミクリオに斃されるが、本作ではヘルダルフが決戦の為に北の大地に籠っていた事で生存している。 バルトロ CV 仲野裕 アリーシャを追い落とすために暗躍する大臣。 スレイとの交渉では原作より多少余裕を見せる。 戦争後はアリーシャに国家反逆の罪を着せて追い回し、彼女を誘い出すためにマルトランを人質にしたりと妨害が悪どくなっている。 王宮に辿り着いたアリーシャに襲い掛かるが割り込んだハイランド国王を誤って殺害。 さらにアリーシャの策で自身の悪事を大勢の前で喋ってしまい、追い詰められた末に自害。アリーシャの理念に最後まで盾突き退場した。 コナン CV 渋谷茂 ローランス帝国第二皇子。 ロゼの元婚約者だったが、縁談は嘘で影響力が大きくなった風の傭兵団を闇討ちし、暗殺ギルドに貶めた。 ゲーム版では物語開始時点で死亡しているが、本作では憑魔と化して生存しておりロゼによって仇討ちを果たされる。 ゲーム版のマシドラ教皇の役割を兼任しており、偽エリクシールの製造・密売を行っていた。 ルナール CV 子安武人 風の骨のメンバー。狐顔の憑魔。 ゲーム版では人間としての素顔が不明だったが、本作で判明。モブ顔 アリーシャと交戦して敗北後に憑魔化し、執拗につけ回すようになる。 また、ゲーム版で喰い殺した天族のマイセンは力を吸われただけで生存している。 アリーシャについてもつけ回しているものの、喰う事を目的としていないらしく、むしろアリーシャを守る様な動きを見せる事もある。 どうやら本音は「良い事」がしたかったらしく、人知れずドラゴンの群れに立ち向かい死亡した。 亡骸はアリーシャ達に発見されメイルシオで埋葬される。 なお、ゲーム版ではDLC追加エピソードのラストシーンで意味深な生存シーンが描かれたが、その後音沙汰が無いまま『TOBe』のリリースに移ってしまった。 サイモン CV 五十嵐裕美 ヘルダルフに従う謎の天族。 ゲーム版ではヘルダルフに完全に従属していたが、本作ではスレイ達を焚きつけたり、成長を期待するような素振りを見せる等立ち位置が異なっている。 結局はヘルダルフに心酔していた事は変わらなかったようで、彼に絶望を望み、自ら進んで穢れに飲まれドラゴンとなった。 その後、デゼルの特攻の影響で浄化されたかのようなシーンがあるが詳細不明。 ヘルダルフ CV 菅生隆之 今代の災禍の顕主。 ゲーム版では旧カノヌシの神殿「聖主の御座」こと「アルトリウスの玉座」でスレイ達と戦ったが、本作では地脈湧点のキララウス火山で待ち受けている。 なお、決戦当日は「緋の夜」になっており、スレイ一行が火山に入るシーンは『TOBe』にてベルベット一行が特等対魔士を殺しに向かうシーンのオマージュ。 ゲーム版では「ハイランド軍の侵攻からカムランを守らなかった」というある種の逆恨みでミケルから呪いをかけられたが、本作ではカムラン焼き討ちの張本人に変更されている。 他者と深くコミュニケーションを取ろうとすると呪いによって意識を封じられるという描写が追加され、サイモンやスレイの呼びかけが届かない場面がある。 スレイとミクリオの出生について触れられず、またマオテラスの「この何十年かの間に」というセリフがあるため、呪いに苛まれた期間が17年と微妙に短かった原作と比べて伸びている模様。 最終的にゲーム版では「殺す事が救い」という結論に至ったスレイに殺害されるが、本作では地脈の奥底に封印され長い年月をかけて浄化された。 数年後にスレイと共に復活し、別の街で人生を一からやり直すとの事。 アタック CV:進藤尚美 ノルミン天族。 ゲーム版と異なり憑魔化しておらず、森の中で憑魔に追われているところを神器を携えたミクリオに助けられ彼と一時同行。 マーリンドでドラゴンパピーと交戦していたスレイ一行に合流した。 その後はロハンの加護を手伝う為、マーリンドに残った。 終盤で災禍の顕主を倒す為の導師の遠征に大勢のノルミン天族を引き連れ同行する。 ブラド CV:大塚明夫 ロゼの養父で、風の傭兵団の団長。故人。 村を襲撃した野盗に攫われそうになっていたロゼを助け、傭兵団の一員に加えた。 「届かない理想より目の前の正義」を信条としていたが、コナン皇子の言葉に理想が叶うと思って手を貸した結果、彼に騙され命を落とす。 ドラン CV:糸博 ローランス帝国皇帝。 ゲーム版では物語開始時点で既に故人だが本作では存命している。 ペンドラゴの止まない雨を解決する為にペンドラゴを訪れたスレイ一行を手厚く出迎え、数百年前に刻遺の語り部から伝えられた穢れをはじめとする世界の秘密についての伝承をスレイに伝えた。 その後、スレイ一行と共にペンドラゴの教会に同行、皇帝の権限を以って教皇マシドラに立ち入り禁止となっていた教会の扉を開けるよう命じる等、スレイを援護した。 エピローグでは、ハイランド女王アリーシャと共にスレイが望んだ人間と天族が共存する世界を実現する為に尽力している。 ハイランド王 CV:ふくまつ進妙 ゲーム版では幼君だったが、本作ではアリーシャの父。 かなり高齢で、老年になってから見初めた平民の女性を妻の一人として迎え、彼女との間にアリーシャが生まれる。 重病を患っているため車椅子を使用している。 実は穢れに侵されており、アリーシャが戦争の停戦の為に謁見した時は、従士である彼女の目には憑魔として映る程だった。 それでも理性やアリーシャと彼女の母への愛は残っており、バルトロの凶刃からアリーシャを庇って亡くなる。 マオテラス CV:浅倉杏美 天族の最高位である五大神の筆頭。白いドラゴンの姿をしている。 ゲーム版と異なり、ヘルダルフとは繋がっていない。 カムラン焼き討ちにより穢れを纏ってしまい、浄化の力を湖の乙女(ライラ)に与え、彼女が新たな導師を誕生させる事を望んでいた。 穢れを纏った体でヘルダルフの行いを止めようと戦うが、人の孤独が生む強い穢れに拘束され敗れる。 残念ながらアイゼンやザビーダとは殆ど絡まなかった。 ベルベット・クラウ CV 佐藤利奈 『TOBe』の主人公。千年前の災禍の顕主。 ベルベットの憎しみがこの災厄の時代の幕を開いたとされる。 アルトリウスとの戦いが、マギルゥによって名前と共に後世に伝えられている。「もう一つの天遺見聞録」では、彼女の姿絵が描かれており、左手の業魔手が強調されている。 2期終盤でスレイの夢に現れ、アルトリウスとの最後の戦いで導き出した「鳥はなぜ空を飛ぶのか」の答えと共に「自分を信じる道を進め」と彼の背中を押す。 ロクロウ・ランゲツ CV 岸尾だいすけ 戦いの鬼神「夜叉」の業魔。 ゲーム版から特に変更はない。 マギルゥ CV 佐藤聡美 「魔女」を自称する年齢不詳の胡散臭い少女。 ゲーム版では当初監獄島に収監されていたが、本作では式神に乗って監獄島に飛んで来た上にドラゴンとの戦闘にも参加する。 つまりビエンフーとの契約が切られていない。 刻遺の語り部として長年活動し、誓約を解いてローランス帝国のドラゴニア家にベルベットとアルトリウスの戦いについて伝えた。 シアリーズ CV 新井里美 アルトリウスの使役聖隷。 ゲーム版から特に変更はない。 強いて言うなら致命傷を負わされたのはドラゴンパピーではなく成体のドラゴン。 グリモワール CV:平野文 ノルミン天族で、マギルゥの魔女としての師匠。廃墟と化したメイルシオに一人で住んでいる。 スレイの遠征に同行したノルミン達に「ノルミン天族にも未来はある」と説き、スレイ達を激励する。 オスカー・ドラゴニア CV 前野智昭 一等対魔士。 監獄島でのベルベットとの戦いが素晴らしい作画で描写された。 ゲーム版と違い、アルトリウスがライフィセットを生贄にした事を知っている。 使役聖隷はドラゴンパピー化せず、ベルベットの反撃による左眼の負傷も無し。 アルトリウス・コールブランド CV 堀内賢雄 ベルベットの仇敵。 全生物から感情を取り上げる事で世界から穢れを根絶しようとした千年前の導師。 ゲーム版と同じく公的な記録が抹消されたのか、ローランス帝国のドラゴニア家に伝わる伝承ではベルベットと異なり名前は伝わっていない。 「もう一つの天遺見聞録」には名前が記されており、おそらくミケルはマオテラスから詳細を聞いたと推測される。 ライフィセット・クラウ CV 釘宮理恵 ベルベットの弟。故人。 降臨の日にアルトリウスにより生贄として殺害される。 アルトリウスの問い「鳥はなぜ空を飛ぶのか」の回答をベルベットに話していた事が示唆されている。 「もう一つの天遺見聞録」には「ベルベットの弟」と記されている。 アニメオリジナルキャラクター クレム CV:加隈亜衣 ガネット CV:森永千才 ボルタ CV:古城門志帆 タオ CV:東内マリ子 アリーシャの配下であった女性騎士達。 アリーシャと共にグリエルに向かうが、そこで穢れによる災害が発生、それにより全員死亡した。 ドレイク教授 CV:てらそままさき ハイランドの天文学者。 「世界は地脈で繋がっており、自然の力が地脈となって循環する事で世界の均衡が保たれているが、今はその均衡が崩れている」と考え、人が見えざるものを崇め、共に歩んだ事を忘れている驕りから災厄の時代が訪れたと嘆いている。 グリエルに異常な兆候が見られた為、アリーシャの命によりクレムの後を追うも、地脈の調査中にドラゴンが覚醒、ドラゴンが放った穢れに飲み込まれる。 ノルミン天族 CV:江原裕理 黄色い帽子に茶色の体をしている。 イズチへの隠し通路がある遺跡でアリーシャの行動を真似して遊んでいた。 直後に、遺跡から湧いて出て来た大量の虫から、天響術や体術でアリーシャを守った。 シレル CV:田澤茉純 イアン CV:江原裕理 アリーシャの現在の側近である女性騎士達で、互いに幼馴染。共にアリーシャを尊敬している。 シレルはスパイとしてバルトロ陣営に一時的に潜り込み、バルトロが兵にグレイブガント盆地への移動を命じた事、上位の者には開戦する旨を伝えた事を知らせた。 イアンは弓を得意とし、特大サイズのウリボアを一撃で仕留める等、腕は折り紙付き。 かなり饒舌で、噂の導師スレイに会えたうえ、握手できて感激していた。 終盤で、共に災禍の顕主を倒す為の導師の遠征に同行する。最終決戦後は、アリーシャの側近として女王となった彼女を支える。 ガスパーロ CV:手塚秀彰 ラストンベルの教会の司教で、統治者的役割も果たす。 しかしその裏で、私腹を肥やしており、財産を聖堂の地下に隠していた。 それだけでなく、財産を奪った相手や私腹を肥やしていた事実を知った者を口封じに殺し、隠し財産の更に奥深くに遺体を隠していた。 風の骨の怒りを買い、ロゼに暗殺される。 グルードマン CV:伊藤健太郎 ローランス教会直属の騎士団である青嵐騎士団の団長。 立場上、セルゲイとは折り合いが悪いが、根っからの悪人ではない。 教会による統治の安定を揺るがしかねない為、ガスパーロが暗殺された事実を隠蔽しようとしたり、聖堂の地下に繋がる下水路を封鎖したりした。 終盤で、災禍の顕主を倒す為の導師の遠征にセルゲイやローランス軍と共に同行。最終決戦後は、ドランの側近としてハイランドとローランスの共同式典に出席している。 ミン CV:長谷川育美 リンダ CV:鬼頭明里 始まりの村カムランの住民であった少女達。ミンはミケルに後で差し入れを持って来ると言い、リンダは果物が大きな実をつけた事をミケルに知らせていた。 ローランス将軍 CV:杉崎亮 ヘルダルフと共に、教会と手を組んで、ハイランドとの戦争開戦の為に、ハイランド軍をカムランに誘き寄せ、そこを焼き討ちする。 ヘルダルフの手腕を称賛する一方で、手柄に興味を示さない彼を「欲のない男」と評した。 その他 浄化 本作では穢れを浄化する際に、導師がその穢れをその身に受け止める必要があるという設定になっている。 そのためよりリスクの伴う危険な行為として扱われている。 また人間の穢れを浄化する際は、同時にその記憶が流れ込むという現象が起こり、これが原作での瞳石による真相解明の代わりになっている。 従士 役割はおおむね原作と同じ。導師への負担はあるがスレイの成長によって克服された模様。 メリットとして、導師が浄化のために受け止める穢れの一部を引き受けられることと、離れた場所でも導師と念話ができる設定が追加。 デメリットとして、導師が命を落とすと従士も連動して命を落としてしまうという代償が追加されている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品、原作ゲーム本編に対しての誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制やコメント欄撤去等の措置をとらせて頂きますのでご注意願います ▷ コメント欄 [部分編集] ufoは実に良い仕事をしてくれた(している) -- 名無しさん (2017-02-19 23 51 11) アリーシャとロゼどっちも下げずにきっちり好感持てるキャラとして描いてるのがすごい。このロゼならヒロインでも納得ですわ -- 名無しさん (2017-02-20 00 27 16) ↑2時期的にゲーム発売前に映像化決まってなきゃ作らんよ、ゲームの内容の是非関係なしに。しかしシナリオの不満点はキッチリ潰してきてるからライターは凄い -- 名無しさん (2017-02-20 00 29 06) 難点は展開が丁寧すぎて進行が遅い事だな -- 名無しさん (2017-02-20 00 32 44) まあ気長に見守っていくしかないね。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 39 00) アニメ版は両国に王様がいてちゃんと出てくれたよね…後アリーシャが王様の実子になってる、正妻じゃなく側室との子どもみたい -- 名無しさん (2017-02-20 01 01 42) エドナちゃんはぐでぐでリラックスポーズが増えてるのがゲームとの違い…かなw -- 名無しさん (2017-02-20 01 05 08) すげえゆったりペースで3期もあるのかなって思うくらい -- 名無しさん (2017-02-20 01 19 25) 原作云々抜きにしても、作画とか色々凄い作り込んでるね…色々あるが、そこは純粋に評価できる -- 名無しさん (2017-02-23 14 55 13) 私にとってこのアニメはある意味いい思い出 -- 名無しさん (2017-03-06 07 42 08) 戦闘シーンがすごくいいよね -- 名無しさん (2017-03-07 09 50 42) またメンバーが荒らしてんのかよ -- 名無しさん (2017-03-08 14 41 22) ↑6どんな理由であれ、罵倒はここのルール的にNG 色々あるけどそこは気をつけような -- 名無しさん (2017-03-08 15 20 44) 「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れ」ンッン~名言だなこれは -- 名無しさん (2017-03-08 17 01 05) 荒らしとそれに関わるコメント削除。 メンバーなら違反行為により一層気をつけるようにしましょう -- 名無しさん (2017-03-08 17 51 12) コメント欄の上に注意文付けた方が良いかもね。 -- 名無しさん (2017-03-08 18 01 55) これは特に原作について荒れやすいページでもあるし、なんからの形で戒めた方が良いよね -- 名無しさん (2017-03-08 22 32 06) 今のところアニメ自体は良好みたいだから、最終回に期待 -- 名無しさん (2017-03-08 22 40 15) 相談所で提案していた警告文を追加しました -- 名無しさん (2017-03-09 21 28 15) 改変をよく思わない原作ファンもいるようなのでタグを1つ削除 -- 名無しさん (2017-03-13 09 53 24) 今回もTOB意識した内容やったね あの横並び一列の背を向けたスレイたちの姿はベルベットたちのシーン思い出した あとグリモ姐さん出てきたのにはビックリ -- 名無しさん (2017-03-20 00 12 26) ↑スレイたちが話してた場所も、フィーがベルベットの髪とかしてた場所だしね。しかしよくメイルシオ残ってたな。火山の近くだし地殻変動起きたら速攻滅びそうなのに -- 名無しさん (2017-03-20 21 51 22) まさかの全属性融合神依キター なんか平成ライダーっぽい まさにアルティメットスレイさん -- 名無しさん (2017-03-27 01 05 04) 警告に違反しがちなコメントを削除 -- 名無しさん (2017-04-05 15 45 48) いやっぱ#00の終盤はかなり精神的にくるな・・・ -- 名無しさん (2017-04-16 23 00 48) ヘルダルフ生存、アイゼンに自我が戻る、導師の旅路は続いていく…最終話自体はさっぱりしてた気がするけど良い改変だったと思う -- 名無しさん (2017-04-30 01 51 13) ずっとBLかと思ってたら百合で、そしてやっぱりBLもあるENDだった -- 名無しさん (2017-04-30 13 32 04) こっちを正史にしてほしい -- 名無しさん (2017-05-03 11 12 39) この世界だとその内天界の門開いちゃうんじゃないかな…正直面倒の種になる気しかしない -- 名無しさん (2017-05-03 13 11 19) 三期やれば、もっと濃い物語になったたかもしれなけど、その場合はスタッフが疲労で憑魔化する恐れがあったかもね -- 名無しさん (2017-05-18 06 11 46) きっちりスレイが帰ってきているし、新しい導師もいるのでオリジナルで続編作れそうなんだけど、流石に無理かー。綺麗な世界の冒険見てみたい。 -- 名無しさん (2018-07-11 10 56 04) 三部作目はぜひこっちの世界線を主軸にしてほしい -- 名無しさん (2018-10-22 00 47 58) ゼスティリアの世界自体「穢れ」のせいでだいぶ詰んでるから、その状態でベストの結末なんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2019-05-23 04 37 36) アリーシャ女王様になっちゃったからもう昔みたいにはいかないのかなー、とか思った直後にロゼと仲良くお料理してる場面に移行してなんかホッとした -- 名無しさん (2020-05-27 15 48 58) 不満点もあるがラストの虹神依スレイだけで9割許せてしまう -- 名無しさん (2020-06-29 15 38 16) アライズが難航?してるみたいだし、こっち準拠のリブート作的なのPS5で作ってほしかったり -- 名無しさん (2020-10-20 19 12 58) 穢れは悪いことだ!じゃなく、いいところも悪いところもあるのが感情のある証。生きていく上で両方を受け入れて生きていくのが大事って結論は丁寧に描き続けてきたからこそだった。 -- 名無しさん (2021-06-05 23 29 18) ↑汚れ過ぎもいかんが、だからと言って綺麗過ぎる池には魚は住まないのと同じだな。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 25 59) 俺は悪くねぇ!は個別項目あるけどこっちのアレは無いのね。まあネタにもできないレベルだから仕方ないか… -- 名無しさん (2024-02-10 16 50 32) 名前 コメント
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称号:ゼスティリア スレイ アリーシャ・ディフダ ミクリオ? ライラ? エドナ? デゼル ロゼ? ザビーダ
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/113.html
ページタイトル変更申請中 「ゲーム制作スレ進捗状況」 リンク切れに注意 このページにあったコメントはゲーム仕様に移動しました。 真ゼス本スレに習ったゲーム制作スレ進捗状況のページ 人数が少ないのでとりあえず主観でスレの流れをまとめて後で修正してもらう形がよいと思われる。 ゲーム制作スレに初めて来た方はまずはこちらへ 6/4 ゲーム制作スレ関係のページを大きく分けて次の4つに整理 ゲーム制作スレ基本方針 ゲーム制作スレ進捗状況 グラフィック関係素材募集リスト 以前までのゲーム仕様設定案 ~6/3 ゲーム風動画を目指すのであればMMDも視野に入る? モチベーション維持と素材整理を兼ねて何か形あるものを先に作ると、 可視化されて人が来やすくなるかも +まとめてくれたレス抽出 状況に応じて画像載せたりページ増やしたりさせてもらうと思います。 ただの隔離スレにはしないというのは恐らく住民共通の気持ち。 (注釈)【本企画におけるゲーム風動画の定義】 RPG作成ツールにて作成したゲームを収録し、プレイ動画のように公開する 素材の不足、バグ取り、バランス調整、その他ゲーム公開の諸問題を解決するための手段である +ゲーム風動画に至った経緯的なの 85 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 16 09 37 ID V3TNQjH20 ノベルゲーとなるとfate的なのですかね~となると絵師とSE・演出版の負担が倍増、 あと地の文考える必要も出てきますが。 どの方向にするにしてもどこかがやはり大変ですよね・・・ いっそ「ゲームっぽい動画」にするのもまあありですかね?配布一切考えないなら それならまあチャットも戦闘も別箇で作ってつなげればいいですし 86 :前スレでドット絵を上げてた人:2015/03/16(月) 16 23 30 ID EU/qNe560 →85 なるほど!動画形式ってのもいいですね。 エスカレーター式にストーリーを進行していって所々に戦闘とダンジョン探索を挟む動画を作ったりとか。 87 :wiki参号・修正の人(暫定):2015/03/16(月) 16 52 58 ID EpXg.e9c0 →85 それいいですね! 動画内で表示するだけのフィールドでよければ素材でかなり行けますし、 歩行グラも大幅カットできます 94 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 20 38 42 ID V3TNQjH20 あくまで動画として出すだけならおっしゃる通りマップも削減できるし 不特定多数がプレイすることを気にしないで済むのなら サブクエとかのやりこみ要素も「動画で」見せるだけで済む、 つまり…なんだ?ともかく労力は減る…とおもう 95 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 21 11 32 ID gkmDienA0 ゲームを配布しないってのはいい案だと思うよ こうしたらこういうバグが出るっていうのを簡単に回避できるし、基本システムさえ作っておけばイベントもそれぞれの担当が人海戦術で作って、フラグ管理も担当分だけでいいからかなり楽 ステータスもデータ流しこみでいじれるから前の動画から続いてるように見せることもできるしね 96 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 21 15 11 ID V3TNQjH20 →95 バグの懸念を簡単に回避できるなどの労力の低下により、 別のところを凝れるだけの余力もできるよね 配布してみんなにやってもらうのも確かにいいと思うんだけど、 動画で「多分みんながのぞんだだろうゼスティリア」をゲームっぽく見せていくほうが 総合的には理想に近いものになるし、より多くの人に見てもらえるんじゃないかなと思って 97 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 21 31 13 ID s8Fo5jxg0 でも今は動画の規制も厳しいしなあ 総統閣下の動画が消されるくらいだからわからないな 98 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 22 00 39 ID gkmDienA0 動画は消しても増えるし誰かがマイリス専用の垢作ってwikiに貼っときゃ大丈夫だろ ニコニコじゃなくてもいいし 108 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 08 37 43 ID 3NwrxvqY0 ゲーム風動画でいいと思うよ ゼスティリアは長編だから不特定多数相手に一個のゲームにまとめるのはかなりの労力がいると思う 109 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 10 34 05 ID wpX8BWpI0 長編だからこそまとまった一つのゲームとしてプレイしたい気持ちもあるけど 動画形式も一つの落とし所としては良いと思う 完成後も余力があれば 動画作品→ノベルゲーム→RPG(リニアモーション戦闘) と素材を流用しつつ理想に近付けていけたらいい 62 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 00 48 04 ID V3TNQjH20 絵師については50で聞いたこともっかいききたい カテゴリー分けして描く?(←これに決定) 作監誰かにお願いする? 絵柄頑張って全員で統一する? 68 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 01 17 59 ID V3TNQjH20 おけ、じゃあ描く必要があるのは ステ絵 カットイン(目元のみか全身か) チャット絵(フェイスか全身か) 取り急ぎはこんなもん? これらをそれぞれ一人が担当する感じか。 本編に習うなら一枚絵挿入あってもいいかも あとまあ細かく分けるなら男女でさらに分けるとか敵味方で分けるとかかな 加えてアニメもどきみたいなのも描けたら楽しいよね 色塗りは色塗り部隊に任せて線画に専念などするとより効率よく良いものが出来るんじゃないかな カットインなんかはポーズ案から投げる? 148 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/18(水) 14 31 32 ID DsnHVlWQ0 戦闘システムはあとから変えられるからまずはフロントビューの方がいいよ サイドビューは素材が尋常じゃなく必要になるからそれなりの形になるのに時間がかかる あとツクールしかいじったことないけど、フロントビューとサイドビュー以外にどんな機能を戦闘に盛り込みたいかを決めた方がいいよ 戦闘系プラグインは競合起こしやすいから、何をやりたいかによってサイドビューができるか、フロントビューしかできないかが決まる 159 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/18(水) 21 47 12 ID XIAzeMzs0 (ここまでに出た話題) 戦闘画面への味方グラフィック表示 ブラストゲージ実装 神衣システムをどう再現するか(ブラストゲージとの兼ね合いと合わせて) 多人数パーティ制 戦闘中のメンバー交代機能 戦闘中の掛け合い ゲーム風動画の場合、雑魚戦をどうするか 164 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 00 25 53 ID S.HMu/920 出て来たイメージを一旦まとめました 【フィールド移動】2D見下ろし型(クォータービューではない) 記憶陣 【ダンジョン探索】2D見下ろし型(クォータービューではない) 【イベントシーン】ノベル形式(立ち絵表示) 【スキット】 【メニュー】 ステ絵表示 【エンカウント】ランダムエンカウント(シンボルエンカウントではない) 【戦闘】ターン制フロントビューorターン制サイドビュー 味方顔グラ(表情差分有り)表示※フロントビューの場合 第三ゲージを使用する単独技→秘奥義 第三ゲージを使用する合体技→神衣 多人数パーティ制 戦闘中のメンバー交代機能 戦闘中の掛け合い 雑魚戦も用意する ※戦闘系プラグインorコモンの競合を避けるため、フロントビューかサイドビューかは、 他に要求する戦闘システムが決まった後に、配布されているプラグインを探して決定する ※プラグインorコモンが発見出来ない場合、 必ずしも希望の出たシステムすべてを盛り込めなるわけではないことを覚悟しておく 締切とかではないですが、ある程度具体化してきた気がしますので、 ぼちぼち実現可能性を検討もしていかないといけないわけですが、 特にシステムについて検討出来る方どれくらいおられるか不安ですね…
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/
真のゼスティリアとは、その名の通り「真のゼスティリア」を我々有志で作ろうという企画です 企画はまだはじまったばかりです。 まずは、シナリオを完成させることを目標に、有志の話し合いが行われています。 一緒に真のゼスティリアを作ろう!という方は是非ご参加ください。 「真のゼスティリア」スレ一覧 ぼくらのかんがえたしんのゼスティリアスレ part7(2015/06/03(水) 01 12 23〜) 指定された議題について集中的に議論を行うスレです。 参加者は進行中の議題の確認をお願いします。 過去スレ:part1/part2/part3/part4/part5/part6 しんのゼスティリア真アイデアスレ part6(2015/05/30(土) 23 51 49~) 本日の議題とは無関係にアイデアを話し合うスレです。 wikiへの要望もこちらでどうぞ。 過去スレ:part1/part2/part3/part4/part5 しんのゼスティリアト書きスレ part1(2015/06/16(火) 04 47 18~) 本スレやアイデアスレとは別にト書き案やサブイベント案やスキット案を書き込むスレです。 このスレでは、投下された案についてであっても議論は禁止です。 しんのゼスティリアゲーム制作本部 part2(2015/05/13(水) 23 23 08~) シナリオ完成後のゲーム化を目指した話し合いを行っています。 ゲーム制作に関する話題は原則こちらのスレでのみ行ってください。 あくまでシナリオを完成させることが目標のため、他スレの迷惑となります。 グラフィッカーや音響担当などの人員は常に募集してます。 過去スレ:part1 しんのゼスティリアルール整備スレ part1 スレの運用ルールに関しては原則こちらで議論をお願いします しんのゼスティリア案2進行用スレ part1 「丁寧」というコテハンの方の案を中心にシナリオをくみ上げていくスレです 有志の皆様へ 進捗報告にて、仮決定事項、前日までのスレのまとめを確認できますので、各自ご確認ください。 議論に参加される際はスレ運用基本ルールをご一読ください。円滑に議論を進行するためにご協力お願いします。 このwikiは誰でも編集可能です。まとめ作業に積極的にご参加ください。 人材募集中 ゲーム制作本部では様々な人材を募集しています。 ゲームの方向性が確定していないため参加を躊躇されている方も、話し合いだけでもご参加いただければ助かります。 グラフィッカー(2Dイラスト、ドット絵、エフェクト、UI) 音響(BGM、SE) 他 実作業の従事者ではなく、円滑に話を進めるためのアドバイザーとしてでも構いませんので、是非ご検討ください。 参考・関連サイト ゼスティリア避難所 【TOZ】テイルズ オブ ゼスティリアの不満点・問題点まとめwiki
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6732.html
システム:ゼスティリア 戦闘 その他 戦闘 FC-LMBS(フュージョニックチェイン リニアモーションバトルシステム) マルチプレイ スピリッツチェイン(SC) ブラストゲージ(BG) 神依 術技の三すくみ特技 奥義 天響術 種族特攻 状態異常 秘奥義 ファイティングチャット バトルアクト 短剣 その他 料理 サポートタレント 融合 地の主 ロングチャット ショートチャット
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4775.html
テイルズオブゼスティリア 機種:PS3 作曲者:桜庭統、椎名豪 開発元:バンダイナムコスタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2015 概要 『テイルズ オブ』シリーズの1作。ジャンル名は「情熱が世界を照らすRPG」。略称はTOZ。 音楽は桜庭氏と椎名氏の2人が作曲。サントラはディスク1・2・4に桜庭氏の楽曲が、ディスク3に椎名氏の楽曲が収録されている。 また椎名氏の楽曲は『テイルズオブレジェンディア』のサントラと同じく、ゲームで使われているものとサントラ収録版とでバージョンが違うものがある。 2016年にアニメ『テイルズオブゼスティリア ザ クロス』が放送された。 ゲームの楽曲をより壮大にアレンジしたものが使われている。 2021年7月23日、東京オリンピック開会式の選手入場曲として本作から「スレイのテーマ ~導師~」が、ほかの様々なゲームの楽曲と共に使用された。テイルズオブシリーズからは他に『グレイセス』の楽曲も用いられた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 White Light 越智志帆蔦谷好位置 オープニングテーマ。歌:Superflyサントラ未収録 導師の伝承 桜庭統 オープニング 災厄の足音 変わらぬ日常 太古のロマン溢れる山岳遺跡 マビノギオ山岳遺跡 剣をもって己を貫け 序盤通常戦闘 煌く勝利を携えて 勝利ファンファーレ 安らぎの故郷 天族の杜イズチ スレイのテーマ ~純粋~ 旅立ち イズチから旅立ち 心躍る初めての旅 ハイランド王国フィールド セキレイの羽 セキレイの羽のテーマ 美しき湖と聖剣の都 湖上の街レディレイク 憑魔強襲 ボス戦 希望を紡ぐ祭 聖剣祭 姫と民の想い 浄炎入灯の儀 謀られた暴動 穢れの炎 スレイの夢 引き抜かれた聖剣 剣とともに甦る希望 奮い立て、己の心 ボス戦 RPGバトル442位2015年481位 穢れ 穢れフィールド 語り継がれる物語 歴史の面影を感じる古代建築 ヴィヴィア水道遺跡 、ガラハド遺跡、アルトゥス遺跡など 渦巻く思惑 聖哲なる者 TOZ ver.- 変異憑魔戦原曲は『テイルズオブヴェスペリア』の「立ちはだかる強敵」だが、サントラでは曲名を同作品の別の曲「聖哲なる者」と記載している かつての導師の旅路 竜吼轟く霊峰 霊峰レイフォルク 天族に伝わる神秘 流行病が巣食う大樹の麓 大樹の街マーリンド(異変時) 心を癒す不思議な存在 ノルミン、ロゼ関連イベント 大樹の恩恵を分かち合う人々 大樹の街マーリンド 忍び寄る影 ダムノニア美術館 誘いの壁画 タイトル画面 Disc2 スレイのテーマ ~導師~ 桜庭統 公式サイトBGM、XMB起動画面 激突 止まらぬ戦い 人を圧倒する悲しき力 災禍の顕主 失われた霊応力 助け出される導師 空を覆う深き森 森林フィールド 繁栄を謳歌せし文明 ティンタジェル遺跡群、ガフェリス遺跡、キャメロット大陸橋など 拳を交えて道を進め 中盤通常戦闘(ロゼ、デゼル加入後) 永遠に輝く勝利の光 勝利ファンファーレ 活気あふれる職人魂 職人の街ラストンベル 好奇心を彩る先人の道 ローランス帝国フィールド 光明は己の中に デンジャラスエンカウント 終りの時は突然に 全滅時 人々の心を脅かす長雨 聖なる皇都ペンドラゴ(雨天時) 忘れられない思い 廃村 聖き静寂の中で 洞窟フィールド 慎ましい暮らし 忘れられた村ゴドジン 神々が集う聖域 ローランス教会神殿 見守る天族たち 古の風格漂う荘厳なる皇都 聖なる皇都ペンドラゴ 災禍が招いた混迷 迷いを乗り越えて 風に護られし者 デゼルの最期 導師の宿命 冒険の神髄は探究にあり ザフゴット原野、プリズナーバック湿原 古塔跡に魅せられし人々 塔の街ローグリン 絶望と覚醒 瞳石イベント 悠久の時代 神秘の石碑イベント 始まりの真実 カムラン壊滅イベント 導く者 翼を広げて未来を開け 終盤通常戦闘(カムラン壊滅イベント後) 2015年384位 Disc3 アリーシャのテーマ 椎名豪 アリーシャ離脱イベント、アリーシャアフターエピソード開始時 この危機を乗り越えろ 危機イベント 流浪のザビーダ ザビーダ戦 第9回878位RPGバトル381位 目指すは坩堝の頂き 穢れの坩堝 試されし焔の絆 火の神殿イグレイン 第9回296位2015年206位 競うは地の誉れ 地の神殿モルゴース 水の調べは霊霧の導き 水の神殿ルーフェイ 第9回231位2015年174位 風と瞬天の戦い 風の神殿ギネヴィア 目覚める新たな力 ボス戦 RPGバトル428位 畏怖する存在 ティアマット戦前半 Rising Up ティアマット戦後半 歌:Courtney Knott 二人の決意 決戦前夜(スレイとミクリオの会話) Journey's End 決戦前夜 ねこにん道 ねこにんの里 歌:中川奈美 第9回528位第10回474位第11回785位第12回686位2015年300位 Disc4 再び渦巻く戦火 桜庭統 天族を蝕む穢れ 具現せし災厄の象徴 最後の迷い 災厄が希望になる瞬間 蝕まれし安らぎ 天族の杜イズチ(終盤) 咲き乱れるは狂華 サイモン、マルトラン戦 元凶たる神の御座 アルトリウスの玉座 弓を構えて真実射抜け ラストダンジョン通常戦闘 2015年460位 終極の先に ヘルダルフ戦 拭いきれぬ戸惑い、求められる覚悟 ラスボス戦中イベント この痛み、忘れない ラスボス戦中イベント 親心 神を纏いし混沌の災禍 ラスボス戦 神を纏いし混沌の災禍 -覚醒- ラスボス戦(隠しダンジョンクリア後) 2015年373位 全ては獅子の咆哮に懸けて ヘルダルフ戦(ラスト) 決断の先に ラスボス戦後イベント 解放される大地 ラスボス戦後のグリンウッド 旅を彩る思い出 スタッフロール1 託し紡がれゆく想い スタッフロール2 悠久なる夢 ミクリオのその後 忘れえぬ存在 虚ろに揺らめく空中回廊 ザ・カリス 旋律と拳閃が交わる終極 ソフィ&ジェイド戦 地脈に繋がれし不死竜 ドラゴンゾンビ、バフォメット(アリーシャアフターエピソード)戦 断ち切れない不穏な足音 アナザーエンディング イメージBGM "Tales of Zestiria" DLC追加曲 参るは王国の一番槍 櫻井えり子 アリーシャエピソード戦闘曲 エレイン遺跡(曲名不明) エレイン遺跡 サウンドトラック テイルズ・オブ・ゼスティリア オリジナルサウンドトラック 関連動画 『テイルズ オブ ゼスティリア』サントラ試聴12曲 テイルズ オブ ゼスティリア 音楽制作の舞台裏【作曲家 桜庭 統編】 テイルズ オブ ゼスティリア 音楽制作の舞台裏【作曲家 椎名 豪編】
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音楽:ゼスティリア フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント ムービー フィールド 曲名 使用場面 備考 心躍る初めての旅 ハイランド王国フィールド 好奇心を彩る先人の道 ローランス帝国フィールド 冒険の神髄は探究にあり ローグリン地方カースランド島(ドラゴンゾンビ戦後) 穢れ 穢れに満ちたフィールドカースランド島 ヘルダルフのテーマ タウン 曲名 使用場面 備考 安らぎの故郷 天族の杜イズチ 美しき湖と聖剣の都 湖上の街レディレイク 流行病が巣食う大樹の麓 大樹の街マーリンド 穢れに満ちた状態 大樹の恩恵を分かち合う人々 大樹の街マーリンド 活気あふれる職人魂 職人の街ラストンベル 人々の心を脅かす長雨 聖なる皇都ペンドラゴ 枢機卿撃破前 慎ましい暮らし 忘れられた村ゴドジン 古の風格漂う荘厳なる皇都 聖なる皇都ペンドラゴ 古塔跡に魅せられし人々 塔の街ローグリン 蝕まれし安らぎ 天族の杜イズチ 襲撃後 ねこにん道 ねこにんの里 作曲:椎名豪 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 太古のロマン溢れる山岳遺跡 マビノギア山岳遺跡 歴史の面影を感じる古代建築 遺跡ダンジョン 竜吼轟く霊峰 霊峰レイフォルク 空を覆う深き森 森林ダンジョン 繁栄を謳歌せし文明 遺跡ダンジョン 聖き静寂の中で 洞窟ダンジョン 忍び寄る影 ダムノニア美術館 神々が集う聖域 ローランス教会神殿 試されし焔の絆 火の試練遺跡イグレイン 作曲:椎名豪戦闘中も兼ねる 競うは地の誉れ 地の試練遺跡モルゴース 水の調べは霊霧の導き 水の試練遺跡ルーフェイ 風と瞬天の戦い 風の試練遺跡ギネヴィア 元凶たる神の御座 アルトリウスの玉座 虚ろに揺らめく空中回廊 ザ・カリス 曲名不明 エレイン遺跡 作曲:櫻井えり子。サントラ未収録曲 戦闘 曲名 使用場面 備考 剣をもって己を貫け 序盤通常戦闘 いつもの服~出立~ 拳を交えて道を進め 中盤通常戦闘 導師の奏で~試練~ 翼を広げて未来を開け 終盤通常戦闘 導師の奏で~決意~ 弓を構えて真実射抜け ラストダンジョン戦闘 光明は己の中に デンジャラスエンカウント戦 聖哲なる者 -TOZ ver.- 変異憑魔戦 正しいタイトルは「立ちはだかる強敵」 憑魔強襲 ボス戦 この危機を乗り越えろ ラウドテブル王宮での戦闘 作曲:椎名豪 奮い立て、己の心 ボス戦(2) 目覚める新たな力 ボス戦(3) 作曲:椎名豪 流浪のザビーダ ザビーダ戦 畏怖する存在 ドラゴン戦 Rising Up ティアマット戦 作曲:椎名豪イベント後グレイブガント盆地フィールド・戦闘曲に 咲き乱れるは狂華 サイモン、マルトラン戦 終極の先に ヘルダルフ戦 神を纏いし混沌の災禍 神依化ヘルダルフ戦 神を纏いし混沌の災禍 -覚醒- 神依化ヘルダルフ(強化)戦 全ては獅子の咆哮に懸けて ラストバトル 参るは王国の一番槍 アリーシャエピソード 作曲:櫻井えり子。サントラ未収録曲ハイランド王族正式礼装を着ることでも流せる 互いの証の為に ダークかめにん戦 TOX2の流用 目指すは坩堝の頂き 穢れの坩堝戦 作曲:椎名豪 旋律と拳閃が交わる終極 ソフィ&ジェイド戦 地脈に繋がれし不死竜 ドラゴンゾンビ戦 煌く勝利を携えて 序盤勝利BGM 永遠に輝く勝利の光 中盤勝利BGM 終りの時は突然に 全滅BGM ゼスティリア学園 学園コス DLC 学園コスで勝利 海のリゾート 水着コス 水着コスで勝利 神機兵保管庫2 GE2コス 降り立つ神罰 -審判の日- GE2コス 街を覆う影 荒神討伐 作戦会議 GE2コス、荒神討伐で勝利 Go My Way!! 春香コス 目が逢う瞬間 千早コス relations 美希コス キラメキラリ やよいコス THE IDOLM@STER アイドルコスで勝利 戦いの火蓋 ユーリコス 完全無欠の勝利! ユーリコスで勝利 Surprise attack! (リメD) リオンコス Victory! (リメD) リオンコスで勝利 The arrow was shot ルークコス Victory! ルークコスで勝利 Like a glint of light(TOS-R) ゼロスコス Won the battle(TOS) ゼロスコスで勝利 解き放て! シェリアコス 凱歌をあげろ! シェリアコスで勝利 拳を握って エリーゼコス 勝利の喜び エリーゼコスで勝利 TAKE UP THE CROSS (なりダンX) ミントコス GO A STEP FURTHER(なりダンX) ミントコスで勝利 華麗なる精霊の演舞(前奏省略ver.) ミラコス この勝利を君に ミラコスで勝利 イベント 曲名 使用箇所 備考 誘いの壁画 タイトル画面 変わらぬ日常 オープニング スレイのテーマ ~純粋~ セキレイの羽 ロゼのテーマ 希望を紡ぐ祭 聖剣祭 姫と民の想い 浄炎入灯の儀 謀られた暴動 穢れの炎 スレイの夢 剣とともに甦る希望 語り継がれる物語 Journey’s End(ノンコーラスVer) 作曲:椎名豪。サントラ未収録曲 渦巻く思惑 かつての導師の旅路 天族に伝わる神秘 心を癒す不思議な存在 ノルミンイベント アリーシャのテーマ アリーシャ離脱シーン 作曲:椎名豪 スレイのテーマ ~導師~ 公式HPでも流れている他、2021年に開催された東京オリンピックの開会式でも使用された。 忘れられない思い 枢機卿撃破前のパルバレイ牧草地でも流れる 見守る天族たち 災禍が招いた混迷 迷いを乗り越えて 風に護られし者 デゼル死亡シーン 導師の宿命 絶望と覚醒 瞳石イベント 悠久の時代 神秘の石碑イベント 始まりの真実 カムラン壊滅イベント 導く者 Journey’s End 決戦前夜イベント 作曲:椎名豪 二人の決意 決戦前夜イベント スレイとミクリオの会話シーン 拭いきれぬ戸惑い、求められる覚悟 この痛み、忘れない ジイジ死亡シーン 親心 平穏なる証 ダークかめにんイベント TOX2の流用 悲しみの果てに見出した証 ダークかめにん戦後 ムービー 曲名 使用場面 備考 White Light オープニング アーティスト:Superfly 導師の伝承~災厄の足音 プロローグ・導師の伝承 旅立ち 旅立ち イズチ出立 引きぬかれた聖剣 導師誕生 ライラと契約 人を圧倒する悲しき力 橋の基礎をつくる グリフレット橋イベント 激突 戦争開始 グレイブガント盆地イベント 止まらぬ戦い 圧倒的な力 災禍の顕主~失われた霊応力~助け出される導師 導師と災禍と暗殺者 再び渦巻く戦火~天族を蝕む穢れ~具現せし災厄の象徴 ドラゴン誕生 最後の迷い~災厄が希望になる瞬間 ドラゴン討伐 決断の先に~解放される大地 激闘の後に ヘルダルフ戦後 旅を彩る思い出 スタッフロールその1 エンディング 託し紡がれゆく想い エピローグ1・次代に繋がる遺志 悠久なる夢~忘れえぬ存在 スタッフロールその2 Tales of Zestiria (イメージBGM) エピローグ2・悠久なる夢 断ち切れない不穏な足音 アナザーエピローグ・山小屋の中で アナザーエンディング「ひとつの終わり」
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